🎒 중학교 1학년 1학기 · 자유학기제 진로탐색 (AI드림맵 · 현직 진로교사가 직접 개발하고 검증한 수업콘텐츠)

2022 개정교육과정 정렬 · 영상·퀴즈·게임·활동·생기부 초안(교사 검토용) 자동생성 일체형 · 17차시

🎒 중학교 1학년 1학기 · 자유학기제 진로탐색
2022 개정교육과정 정렬 · 17차시 · 차시를 클릭하면 인증코드 확인 후 수업이 시작됩니다
자기이해 직업·미래 진로설계 생기부
대한민국 진로교사를 위한 올인원 에듀테크 수업
설치도, 회원가입도 없이
스마트기기 하나로 17차시가 끝납니다
링크만 열면 바로 수업. 영상·퀴즈·게임으로 학생을 몰입시키고, 활동 결과는 교사가 실시간으로 확인하며, 학기말 생기부까지 자동으로 완성됩니다.
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회원가입 없이 즉시 수업
로그인·설치·앱 없이 링크 하나면 끝. 학생 스마트기기·태블릿·전자칠판 어디서든 바로 시작합니다.
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빠져드는 몰입형 수업
영상 → 퀴즈 → 게임 → 활동지로 이어지는 흐름. 학생이 끝까지 집중하는 게이미피케이션 수업입니다.
👩‍🏫
결과를 실시간으로 확인
학생 활동지를 교사가 실시간으로 보고 즉시 피드백. 누가 무엇을 썼는지 한눈에 파악합니다.
📄
생기부까지 자동 완성
17차시 수업 활동을 바탕으로, 학생 한 명 한 명의 맞춤형 생활기록부가 자동으로 정리되어 교사가 확인합니다.
✅ 2022 개정교육과정 성취기준 정렬 ✅ 연수 없이 3분이면 운영 ✅ 모든 중학교 진로교사용
1 학생 정보 입력
2 차시 카드 클릭
3 영상·퀴즈·게임·활동
4 17차시 후 생기부 생성
📄 활동을 마치면 이런 생기부가 나옵니다
같은 수업, 참여한 만큼 결과가 달라집니다

이 시스템은 누구에게나 좋은 문장을 만들어 주지 않습니다. 학생이 미디어 진로수업에서 실제로 작성한 활동 내용과 참여 밀도를 무결성 검증으로 확인한 뒤, 근거가 있는 만큼만 초안을 생성합니다. 활동의 단순 나열이 아니라, 학생의 성장이 드러나는 서술을 지향합니다.

성실히 참여
관심–탐색–실천이 이어진 학생
미디어 속 직업에 호기심 · 스스로 정보를 찾아 비교 · 배운 것을 자기 진로로 연결
✍️ 학생 입력(발췌)
관심: 영상으로 정보를 전하는 일 · 자기이해: 나를 ‘동사’로 표현하기에서 ‘영상으로 알리다·반응을 살피다’ 선택 · 강점·가치: ‘메시지를 구조로 설계하는 힘’·‘사람에게 필요한 이야기’ · 탐색: 방송PD·영상기획자·다큐감독의 하는 일을 조사해 표로 비교 · 실천: 학급 소식을 짧은 영상으로 기획·편집해 공유, 피드백 반영해 도입 재구성 · 성찰: 실패·완벽주의 활동 후 ‘완성보다 시도’로 태도 변화 · 로드맵: 단기·중기 실천계획 수립
🖊️ 생성된 초안(발췌 · 교사 검토용)
자유학기 진로탐색 활동에서 ‘좋아하는 것’을 진로로 연결하는 과정에 꾸준히 몰입함. 자기이해 단계에서 자신을 명사가 아닌 ‘동사’로 표현해 보는 활동을 통해 영상으로 정보를 전하는 일에서 즐거움을 느낀다는 점을 스스로 발견하고, 흥미·강점·가치를 연결해 ‘메시지를 짜임새 있는 구조로 설계하는 힘’을 자신의 강점으로 정리함. 직업세계 탐색 단계에서는 방송·영상 분야 여러 직업이 하는 일을 조사해 공통점과 차이를 비교하고, 미래 사회의 직업 변화 속에서도 ‘사람에게 필요한 이야기를 구성하는 능력’은 쉽게 대체되지 않는다는 자기 나름의 근거를 세움. 배운 점을 실제로 옮겨 학급 소식을 짧은 영상으로 직접 기획·편집해 공유하였고, 친구들의 반응을 반영해 장면 순서를 다시 구성하며 개선을 반복함. 실패와 완벽주의를 다룬 활동 이후에는 ‘완성보다 시도가 먼저’라는 태도로 바뀌었으며, 학기 말 진로 로드맵에서 막연했던 흥미를 ‘메시지를 설계하고 사람의 반응으로 다듬는 일’로 구체화해 실천 계획까지 세우는 자기이해의 성장을 보임.
무결성 우수 — 관심·탐색·실천·성찰이 근거로 확인되어 성장이 드러나는 초안이 생성됩니다.
보통 참여
관심은 있으나 탐색이 얕은 학생
좋아하는 분야는 밝힘 · 다만 스스로 찾아본 흔적·연결은 제한적
✍️ 학생 입력(발췌)
관심: 영상·유튜브 · 이유: 보는 게 재미있어서 · 커서 영상 만드는 일을 하고 싶음 · 활동: 관심 직업 이름과 하는 일을 간단히 적어 봄
🖊️ 생성된 초안(발췌)
영상 콘텐츠를 즐겨 보며 영상을 만드는 직업에 흥미를 표현함. 자유학기 진로탐색 활동에서 자신이 좋아하는 분야를 진로와 연결해 보려는 태도를 보였고, 관심 직업의 이름과 하는 일을 간단히 정리해 봄. 다만 여러 직업을 스스로 비교하거나 배운 내용을 실제 활동으로 옮긴 근거는 아직 뚜렷하지 않아, 관심을 구체적인 탐색과 작은 실천으로 이어 갈 필요가 있음. 흥미의 방향이 분명한 학생으로, 직접 찾아본 정보와 경험이 더해지면 진로 인식이 한층 또렷해질 것으로 기대됨.
⚖️무결성 양호 — 직접 찾아본 정보와 실천이 더해지면 강도가 올라갑니다.
피상적 · 보류
근거가 부족한 학생
입력이 짧고 추상적 · 활동 흔적이 없음 · 반복·미작성 다수
✍️ 학생 입력(발췌)
관심: 없음 · 이유: 몰라요 (대부분 차시 미작성)
🖊️ 시스템 응답
🛑 생성 보류 — 활동 근거가 부족해 초안을 만들지 않습니다. 학생이 각 차시의 ‘나의 생각’과 활동지를 채운 뒤 다시 생성하세요. 없는 활동을 지어내거나 부풀리지 않는 것이 이 시스템의 원칙이며, 서술형 항목은 교사가 직접 관찰·평가한 내용을 근거로 입력합니다.
🔒없는 활동은 만들지 않습니다 — 보완을 요청합니다.
이 시스템은 학생이 실제로 작성한 활동 내용과 참여 밀도에 따라 결과를 다르게 생성하며, 근거가 없으면 상향 미화 대신 생성을 보류합니다. 모든 결과물은 교사 관찰·검토용 초안이며, 서술형 항목은 교사가 직접 관찰·평가한 내용을 근거로 입력해야 합니다.
🛡 무결성 검증 게이트⚖️ 참여 기반 강도 상한🔍 문장별 근거 추적✅ 교사 검토 초안
자기이해
1–6차시 · 자기이해 · 흥미 · 강점 · 가치
직업·미래
7–13차시 · 직업세계 탐색 · 미래사회 이해
진로설계
14–16차시 · 회복탄력성 · 진로 의사결정
종합·생기부
17차시 · 학기 종합 · 생기부 초안(교사 검토용)
💡 1차시는 무료 체험 코드로 이용할 수 있습니다. 2차시부터는 유료 전체 이용 코드가 필요합니다.