1차시 · 영상을 보고 1단계~7단계 퀴즈·게임 후 8·9단계 정리·평가로 마무리해 보세요! (AI드림맵)

🎒 중학교 2학년 2학기 · 진로와 직업
2022 개정교육과정 정렬 · 17차시 · 차시를 클릭하면 인증코드 확인 후 수업이 시작됩니다
🕐 시의성 안내 · AI·미래 직업·경제 전망 수치와 예측은 수업 시점 기준이며 정해진 미래가 아니에요. 최신 정보는 교사가 한 번 더 확인해 주세요.
직업세계 탐색 진로정보·경험 진로디자인 생기부
대한민국 진로교사를 위한 올인원 에듀테크 수업
설치도, 회원가입도 없이
스마트기기 하나로 17차시가 끝납니다
링크만 열면 바로 수업. 영상·퀴즈·게임으로 학생을 몰입시키고, 활동 결과는 교사가 실시간으로 확인하며, 학기말 생기부까지 자동으로 완성됩니다.
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회원가입 없이 즉시 수업
로그인·설치·앱 없이 링크 하나면 끝. 학생 스마트기기·태블릿·전자칠판 어디서든 바로 시작합니다.
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빠져드는 몰입형 수업
영상 → 퀴즈 → 게임 → 활동지로 이어지는 흐름. 학생이 끝까지 집중하는 게이미피케이션 수업입니다.
👩‍🏫
결과를 실시간으로 확인
학생 활동지를 교사가 실시간으로 보고 즉시 피드백. 누가 무엇을 썼는지 한눈에 파악합니다.
📄
생기부까지 자동 완성
17차시 수업 활동을 바탕으로, 학생 한 명 한 명의 맞춤형 생활기록부가 자동으로 정리되어 교사가 확인합니다.
✅ 2022 개정교육과정 성취기준 정렬 ✅ 연수 없이 3분이면 운영 ✅ 모든 중학교 진로교사용
1 학생 정보 입력
2 차시 카드 클릭
3 영상·퀴즈·게임·활동
4 17차시 후 생기부 생성
📄 활동을 마치면 이런 생기부가 나옵니다
같은 수업, 참여한 만큼 결과가 달라집니다

이 시스템은 누구에게나 좋은 문장을 만들어 주지 않습니다. 학생이 진로와 직업 수업에서 실제로 작성한 활동 내용과 참여 밀도를 무결성 검증으로 확인한 뒤, 근거가 있는 만큼만 초안을 생성합니다. 활동의 단순 나열이 아니라, 학생의 성장이 드러나는 서술을 지향합니다.

성실히 참여
변화이해–진로설계가 이어진 학생
미래 직업 변화에 관심 · 스스로 자료를 찾아 대비 · 자신의 진로에 적용
✍️ 학생 입력(발췌)
관심: 인공지능이 바꾸는 직업 변화 · 질문: ‘그렇다면 어떤 일이 오래 남을까’ · 탐색: 자동화가 어려운 일의 특징 조사, 창업·전문직 사례 비교 · 가치: ‘좋아하는 일보다 나만의 가치’ 정리 · 의사결정: 목적주의 vs 충만주의 활동에서 기준 세움 · 실천: AI 협업으로 아이디어 정리, 번아웃 예방 시간관리 시도
🖊️ 생성된 초안(발췌 · 교사 검토용)
진로와 직업 수업에서 인공지능으로 사라지고 새로 생기는 직업의 변화에 관심을 갖고 ‘그렇다면 어떤 일이 오래 남을까’라는 질문을 스스로 세워 탐색함. 자동화되기 어려운 일의 특징을 활동 자료에서 정리하고, 창업가와 여러 전문 직업인의 성장 과정을 다룬 사례에서 변화에 대응하는 사람들의 공통점으로 ‘문제를 스스로 정의하고 새로운 가치를 제안하는 힘’을 찾아냄. 나아가 ‘좋아하는 일’과 ‘나만의 가치’를 구분해 보는 활동과 목적 중심의 삶을 다룬 활동을 통해, 직업을 고를 때 겉으로 드러나는 조건보다 자신이 지키고 싶은 가치를 기준으로 삼아야 한다는 관점을 자신의 언어로 세움. 배운 점을 실천으로 옮겨 인공지능 도구를 활용해 자신의 생각을 구조화하고, 지나치게 몰두해 지치지 않도록 일과 휴식을 나누는 시간 관리 방법을 직접 시도하며 지속가능한 태도를 함께 고민함. 학기 초 ‘변화가 불안하다’던 인식이 학기 말에는 ‘변화 속에서도 나의 가치로 방향을 잡을 수 있다’는 주도적 진로 태도로 성장하는 모습을 보임.
무결성 우수 — 변화 이해·자료 탐색·자기 적용·성찰이 근거로 확인됩니다.
보통 참여
관심은 있으나 탐색이 얕은 학생
미래 변화는 인식 · 다만 스스로 찾아본 흔적·적용은 제한적
✍️ 학생 입력(발췌)
관심: 인공지능·미래 직업 변화 · 생각: 앞으로 대비가 필요함 · 활동: 관심 직업 변화를 찾아 메모 · 가치: 좋아하는 일을 하고 싶음
🖊️ 생성된 초안(발췌)
인공지능이 직업 세계에 미치는 영향에 관심을 갖고 미래 변화에 대비할 필요를 인식함. 진로와 직업 수업에서 직업의 변화에 대해 스스로 생각해 보고, 관심 있는 변화 사례를 찾아 간단히 정리함. 다만 오래 남을 일의 조건을 근거를 들어 정리하거나 자신의 가치 기준으로 진로를 판단한 흔적은 아직 제한적이어서, 관심을 근거 있는 탐색과 가치 기준으로 발전시킬 필요가 있음. 변화에 대한 문제의식이 있는 학생으로, 스스로 찾아본 자료와 판단 경험이 더해지면 진로 인식이 한층 깊어질 것으로 기대됨.
⚖️무결성 양호 — 직접 조사한 내용과 자기 적용이 더해지면 강도가 올라갑니다.
피상적 · 보류
근거가 부족한 학생
입력이 짧고 추상적 · 활동 흔적이 없음 · 반복·미작성 다수
✍️ 학생 입력(발췌)
관심: 없음 (대부분 차시 미작성)
🖊️ 시스템 응답
🛑 생성 보류 — 활동 근거가 부족해 초안을 만들지 않습니다. 학생이 각 차시의 ‘나의 생각’과 활동지를 채운 뒤 다시 생성하세요. 없는 활동을 지어내거나 부풀리지 않는 것이 이 시스템의 원칙이며, 서술형 항목은 교사가 직접 관찰·평가한 내용을 근거로 입력합니다.
🔒없는 활동은 만들지 않습니다 — 보완을 요청합니다.
이 시스템은 학생이 실제로 작성한 활동 내용과 참여 밀도에 따라 결과를 다르게 생성하며, 근거가 없으면 상향 미화 대신 생성을 보류합니다. 모든 결과물은 교사 관찰·검토용 초안이며, 서술형 항목은 교사가 직접 관찰·평가한 내용을 근거로 입력해야 합니다.
🛡 무결성 검증 게이트⚖️ 참여 기반 강도 상한🔍 문장별 근거 추적✅ 교사 검토 초안
직업세계와 진로탐색
1–11차시 · 직업세계 변화 · 진로경로·정보 · 창업
진로설계와 실천
12–17차시 · 진로 의사결정 · 경로설계 · 계획실천
💡 1차시는 무료 체험 코드로 이용할 수 있습니다. 2차시부터는 유료 전체 이용 코드가 필요합니다.
17차시 수업을 마친 뒤, 학생 활동 기반 진로활동 특기사항을 자동으로 생성합니다 (학교코드 입력 필요)