🎒 중학교 3학년 2학기 · 진로와 직업 (AI드림맵 · 현직 진로교사가 직접 개발하고 검증한 수업콘텐츠)

2022 개정교육과정 정렬 · 영상·퀴즈·게임·활동·생기부 자동생성 일체형 · 17차시

🎒 중학교 3학년 2학기 · 진로와 직업
2022 개정교육과정 정렬 · 17차시 · 차시를 클릭하면 인증코드 확인 후 수업이 시작됩니다
계열 설계 고교 진학 진로 결정 로드맵 완성
대한민국 진로교사를 위한 올인원 에듀테크 수업
설치도, 회원가입도 없이
스마트기기 하나로 17차시가 끝납니다
링크만 열면 바로 수업. 영상·퀴즈·게임으로 학생을 몰입시키고, 활동 결과는 교사가 실시간으로 확인하며, 학기말 생기부까지 자동으로 완성됩니다.
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회원가입 없이 즉시 수업
로그인·설치·앱 없이 링크 하나면 끝. 학생 스마트기기·태블릿·전자칠판 어디서든 바로 시작합니다.
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빠져드는 몰입형 수업
영상 → 퀴즈 → 게임 → 활동지로 이어지는 흐름. 학생이 끝까지 집중하는 게이미피케이션 수업입니다.
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결과를 실시간으로 확인
학생 활동지를 교사가 실시간으로 보고 즉시 피드백. 누가 무엇을 썼는지 한눈에 파악합니다.
📄
생기부까지 자동 완성
17차시 수업 활동을 바탕으로, 학생 한 명 한 명의 맞춤형 생활기록부가 자동으로 정리되어 교사가 확인합니다.
✅ 2022 개정교육과정 성취기준 정렬 ✅ 연수 없이 3분이면 운영 ✅ 모든 중학교 진로교사용
1 학생 정보 입력
2 차시 카드 클릭
3 영상·퀴즈·게임·활동
4 17차시 후 생기부 생성
📄 활동을 마치면 이런 생기부가 나옵니다
같은 수업, 참여한 만큼 결과가 달라집니다

이 시스템은 누구에게나 좋은 문장을 만들어 주지 않습니다. 학생이 미디어 진로수업에서 실제로 작성한 활동 내용과 참여 밀도를 무결성 검증으로 확인한 뒤, 근거가 있는 만큼만 초안을 생성합니다. 활동의 단순 나열이 아니라, 학생의 성장이 드러나는 서술을 지향합니다.

성실히 참여
자기이해–진로전환–실행이 이어진 학생
그동안의 탐색을 종합해 진로를 재정의 · 대안까지 검토 · 실행 계획으로 마무리
✍️ 학생 입력(발췌)
종합: 3년간 흥미·강점·가치 기록을 스스로 되짚어 정리 · 재정의: 반복된 관심을 근거로 ‘콘텐츠로 사회적 메시지를 전하는 일’로 진로 구체화 · 탐색: 7개 계열별 진로 설계 비교, 대입 제도·고교학점제 이해 · 의사결정: 잠정 결정 후 경로 수립 · 실천: 진학 이후 과목·활동 로드맵 작성 · 성찰: ‘성공을 만드는 10가지 습관과 자기관리’ 다짐
🖊️ 생성된 초안(발췌 · 교사 검토용)
졸업을 앞두고 3년간 누적된 흥미·강점·가치 탐색 기록을 스스로 되짚어 종합하고, 반복해서 나타난 관심을 근거로 진로를 ‘콘텐츠로 사회적 메시지를 전하는 일’로 재정의함. 특히 특정 직업의 이름에 머무르지 않고 ‘무엇을 위해 그 일을 하고 싶은가’라는 물음으로 진로의 목적을 스스로 분명히 함. 계열별 진로 설계 활동에서는 인문·사회를 비롯한 여러 계열에서 배우는 내용과 이어지는 진로를 비교해 자신의 관심과 맞는 방향을 좁히고, 변화한 대입 제도와 고교학점제의 취지를 이해한 뒤 진학 이후 어떤 과목을 선택하고 어떤 교내 활동을 이어 갈지를 근거와 함께 스스로 설계함. 진로 의사결정 활동에서는 지금의 선택이 최종이 아니라 ‘바꿔 갈 수 있는 잠정 결정’임을 이해하고, 목표·경로·실천 계획을 단계로 나누어 자기관리 방법까지 함께 세움. 실패와 도전을 다룬 활동 이후에는 ‘시도하지 않는 것이 가장 큰 실패’라는 태도로 바뀌었으며, 흩어져 있던 3년의 탐색을 계열·학습·활동이 하나로 이어지는 진로 로드맵으로 완성해 졸업 이후를 주도적으로 준비하는 성장을 보임.
무결성 우수 — 종합·재정의·대안 검토·실행 계획·성찰이 근거로 확인됩니다.
보통 참여
정리는 했으나 구체성이 얕은 학생
진로를 되돌아봄 · 다만 대안 검토·실행 계획은 제한적
✍️ 학생 입력(발췌)
정리: 그동안의 진로 탐색을 돌아봄 · 관심: 콘텐츠 만드는 일 · 활동: 관심 계열을 폭넓게 살펴봄 · 계획: 고등학교에서 더 알아보고 싶음
🖊️ 생성된 초안(발췌)
그동안의 진로 탐색을 돌아보며 콘텐츠를 만드는 일에 대한 관심을 정리함. 진로와 직업 수업에서 자신의 진로를 폭넓게 탐색하려는 태도를 보였고, 여러 계열을 살펴보며 관심 방향을 확인함. 다만 계열별 학습 내용과 대입 제도를 근거로 진학 이후 계획을 구체화하거나 진로를 잠정 결정으로 정리한 흔적은 아직 제한적이어서, 관심을 구체적 진학 로드맵으로 발전시킬 필요가 있음. 폭넓게 탐색하는 태도가 강점인 학생으로, 계열별 정보를 깊이 있게 조사하고 선택 기준을 세우는 경험이 더해지면 졸업 이후 진로 준비가 한층 분명해질 것으로 기대됨.
⚖️무결성 양호 — 대안 비교와 실행 계획이 더해지면 강도가 올라갑니다.
피상적 · 보류
근거가 부족한 학생
입력이 짧고 추상적 · 활동 흔적이 없음 · 반복·미작성 다수
✍️ 학생 입력(발췌)
정리: 없음 (대부분 차시 미작성)
🖊️ 시스템 응답
🛑 생성 보류 — 활동 근거가 부족해 초안을 만들지 않습니다. 학생이 각 차시의 ‘나의 생각’과 활동지를 채운 뒤 다시 생성하세요. 없는 활동을 지어내거나 부풀리지 않는 것이 이 시스템의 원칙이며, 서술형 항목은 교사가 직접 관찰·평가한 내용을 근거로 입력합니다.
🔒없는 활동은 만들지 않습니다 — 보완을 요청합니다.
이 시스템은 학생이 실제로 작성한 활동 내용과 참여 밀도에 따라 결과를 다르게 생성하며, 근거가 없으면 상향 미화 대신 생성을 보류합니다. 모든 결과물은 교사 관찰·검토용 초안이며, 서술형 항목은 교사가 직접 관찰·평가한 내용을 근거로 입력해야 합니다.
🛡 무결성 검증 게이트⚖️ 참여 기반 강도 상한🔍 문장별 근거 추적✅ 교사 검토 초안
계열 진로 설계
1–7차시 · 7개 계열별 진로 설계
고교 진학·결정
8–11차시 · 대입 제도·진학 전략·의사결정
진로 실천·종합
12–17차시 · 진로 계획·실천·로드맵 완성
💡 1차시는 무료 체험 코드로 이용할 수 있습니다. 2차시부터는 유료 전체 이용 코드가 필요합니다.
17차시 수업을 마친 뒤, 학생 활동 기반 진로활동 특기사항을 자동으로 생성합니다 (수업코드 입력 필요)